• +38 (068) 525-56-72

Купить Овцу

Мета гри - захопити своїми вівцями якомога більше пасовищ. Гравці по черзі просувають своїх баранчик якнайдалі по прямій - до нових пасовищах.
Слідкуйте за хитрими вівцями і обачно плануйте свої ходи, щоб відгородити противника! Поле кожен раз складають по-новому, так що Бойові Вівці кожен раз кидають новий виклик!
Мета гри - захопити своїми вівцями якомога більше пасовищ. Гравці по черзі просувають своїх баранчик якнайдалі по прямій - до нових пасовищах.
М'які і пухнасті овечки виявилися дуже честолюбними створіннями. Вони хочуть трохи багато - захопити весь світ. Правда, порадившись, вони вирішили діяти обережно і почали своє велике завоювання з довколишніх пасовищ. Великий вівці, як то кажуть, велике пасовище, і кращі овечі генерали вже продумують різні хитромудрі плани із захоплення сусідніх галявин.
У підпорядкуванні у кожного гравця перебувати стадо з 16 овечок певного кольору; всі гравці також отримують по 4 тайла з пасовищами (плитки з гекса).
Гра починається з того, що гравці по черзі, за годинниковою стрілкою, викладають на стіл тайли пасовищ, формуючи ігрове поле. Плитку до викладеному на стіл полю потрібно приєднати так, щоб вона стосувалася поля мінімум двома гекса. Потім гравці по черзі встановлюють стопки своїх фішок (стада). Стопку можна поставити тільки на крайні гекси (на будь-який гекс по периметру). Не можна ставити свою стопку в середині поля.
Якщо в кінці гри визначилося кілька лідерів (однакову кількість зайнятих гексів), то в цьому випадку перемагає той, хто зайняв велику безперервну територію (більша кількість дотичних гексів).
Якщо в грі кілька лідерів з однаковими безперервними територіями, то перемагає той, у кого більше ромашок, зображених на гекса зайнятої ним території.
Щоб захопити нові пасовища, стаду доведеться розділитися - гравці по черзі пересувають частина фішок з вівцями по прямій лінії на нове пасовище.
У свій хід гравець може взяти з будь-якої своєї стопки будь-яку кількість фішок (овець), але при цьому потрібно залишити мінімум одну вівцю на гекса в підставі стопки. Обрану частина фішок потрібно переміщати в будь-якому вільному напрямку по прямій до тих пір, поки вона не упреться в край поля, вікно в поле, в свою або чужу фішку, і встановити свої фішки перед перешкодою. Цей маневр доводиться проводити постійно. Хоч бойові вівці йдуть напролом, але їх руху, все ж, обмежені межами ігрового поля. Крім того, загони спеціально навчених овець-диверсантів можуть блокувати цілі стопки. Тому плануйте свої ходи і не дайте загнати себе в кут.
Гра закінчується, коли жоден з гравців не може зробити хід. Перемагає той, хто зумів відвоювати найбільше пасовище - для цього підраховується кількість зайнятих гравцями тайлів.